Odyssey² - K.C. Munchkin
K.C. Munchkin est développé par Ed Averett et publié en 1981 par Philips. K.C. Munchkin est possiblement le jeu le plus célèbre de l’Odyssey², mais peut-être pas pour les bonnes raisons. Philips a lancé le jeu pour profiter de l’engouement du gameplay de Pac-Man, mais a essayé de changer le gameplay juste assez pour éviter une mise en demeure. Atari, qui possède les droits sur Pac-Man, a bien évidemment poursuivit Philips pour violation de droits d’auteurs. ​Deux des trois juges ont statués contre Philips en interdisant la vente de K.C. Munchkin en magasin et en ordonnant de vider tout leur inventaire. Le jeu s’est vendu énormément malgré l’ordonnance de la cour. On peut, aujourd’hui, facilement trouver ce jeu. Le verdict d’Atari contre Philips est devenu un important précédent dans les droits d’auteurs des logiciels et des jeux.

Le principe de K.C. Munchkin ressemble beaucoup à celui de Pac-Man. On incarne un petit personnage qui doit faire son chemin dans un labyrinthe pour y récupérer des pastilles. Les choses seraient trop simples s’il n’y avait pas un groupe de fantômes vous poursuivant pour s’en prendre à vous! Heureusement, certaines pastilles clignotantes vous permettent pendant un certain temps de devenir invincible à leurs assauts : mieux, vous pouvez même dévorer les indélicats spectres et leur rendre la monnaie de leur pièce! Une fois toutes les pastilles du niveau récupérées, vous gagnez le niveau et passez au suivant, plus rapide et avec des fantômes plus aggressifs.

Merci pour les dons, ou vieux jeux vidéo.
 
Last Edit: 15-12-30
K.C. Munchkin is developed by Ed Averett and published in 1981 by Philips. K.C. Munchkin is possibly the most famous Odyssey²'s game, but perhaps not for the right reasons. Philips launched the game to take advantage of the popularity of Pac-Man's gameplay, but tried to change the gameplay just enough to avoid a demand letter. Atari, who has the rights to Pac-Man, obviously sues Philips for copyright infringement. Two of the three judges ruled against the Philips and forbid the sale of K.C. Munchkin in stores and ordered that they empty all their stock. Despite the rulling, the game continued to be widely sold. It is very easy to find this game today. The verdict against Philips became an important precedent in software and games copyright law.

The principle of K.C. Munchkin is very similar to Pac-Man. It embodies a small character who must make his way through a maze to collect pellets. Things would be way too simple if it wouldn't be for a bunch of ghosts pursuing! Fortunately, some flashing pellets will make you invincible to their assaults; better yet, you can even eat the unscrupulous ghosts and give them a taste of their own medicine! After all the pellets are collected, you move to the next level, with faster and more aggressive ghosts.