Odyssey² - Amored Encounter / Sub Chase
Le combo Armored Encounter et Sub Chase sont des jeux d’action développé et publié par Magnavox en 1978 pour l’Odyssey².

Armored Encounter est littéralement un clone d’Atari’s Combat. Différent terrain et armes (et combinaison d’armes) sont offerts aux joueurs: un terrain plat, accidenté et montagneux, un cannon, des missiles guidés, des mines, cannon et mines, missiles guidés et mines. Les deux joueurs doivent s’éliminer l’un l’autre en trois minutes. Le gagnant est celui qui arrive a toucher le plus l’autre joueur. Dans Sub Chase, le joueur incarne un pilote de chasse au commande d’un jet Hawk contre des sous-marins Shark lance-missiles. À deux joueurs, le premier contrôle le jet et le deuxième contrôle un sous-marin. Les deux joueurs doivent toucher l’autre joueur aussi souvent que possible en trois minutes, chaque tire réussi rapporte un point. Pour ajouter à la difficulté, des bateaux neutres se trouves à la surface, chaque fois qu’un des joueurs touche un navire neutre, il pert un point. Celui ou celle qui possède le plus de point à la fin du temps imparti, remporte la partie.

Merci pour les dons, ou vieux jeux vidéo.
 
The Armored Encounter and Sub Chase are action games developed and published by Magnavox in 1978 for Odyssey².

Armored Encounter is literally a clone of Atari's Combat. Different terrains and weapons (and combination of weapons) are available to players: a flat, rugged or mountainous terrain; and a cannon, guided missiles, mines, cannon and mines, guided missiles and mines. The players must eliminate one another in three minutes. The winner is the one who touches the most times the other player. In Sub Chase, the player is a fighter pilot in command of a Hawk jet against the missile launcher Shark submarine. In the multiplayer mode, the first player controls the jet and the second one controls the submarine. The player must hit the other player as often as possible in three minutes; every successful shot counts for one point. To add to the difficulty, there are neutral boats on the surface, each time a player touches a neutral vessel, he looses a point. Whoever has the most points at the end of the allotted time wins.