Midway - Jr. PAC-MAN
Jr. PAC-MAN, vous l'aurez deviné, est basé sur le jeu original de PAC-MAN. Lancé en 1983 par Midway, ce jeu ne faisait pas partie de la série des PAC-MAN, Jr. PAC-MAN fut créé sans l'autorisation de Namco, qui avait les droits sur PAC-MAN à l'époque. Ce fut l'un des jeux qui ont mené à la résiliation du contrat entre Namco et Midway

Le joubilité ​​est très similaire à celle de son prédécesseur. Le joueur contrôle PAC-MAN Jr. (qui porte une casquette à hélice animée) et marque des points en mangeant toutes les pastilles dans le labyrinthe. Au total, six de ces pastilles sont disposés dans le labyrinthe, contrairement aux quatres du PAC-MAC "classique". Quatre fantômes sont à votre recherche et tentent de vous manger. Certaines pastilles, une fois mangées, vont rendre ces fantômes vulnérable aux mâchoires de Jr. L'une des grandes différences de Jr. PAC-MAC face à la formule PAC-MAN "classique", est la taille du labyrinthe. En effet, ce dernier fait deux fois la grandeur de l'écran et les fantômes peuvent très bien se cachés du coté que l'on voit pas. Au total, sept labyrinthes différents sont offert au joueur.   

Jr. PAC-MAN contient également quelques changement purement esthétique, comme de l'anticrénelage sur la police du titre et des scores. Certains noms des fantômes on changé aussi, Clyde (orange) pour Tim.

En raison de la popularité quelque peu limitée du jeu, initialement le seul port prévus était sur l'Atari 2600, cette version dispose de différents labyrinthes qui défilent verticalement plutôt qu'horizontalement, mais est par ailleurs une adaptation fidèle. L'adaptation pour l'Atari 5200 et les ordinateurs 8-bit ont été achevés en 1984, mais ont été vite abandonnées avec la sortie de Super Pac-Man.​​​

 
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Jr. Pac-Man, as you might of guessed it, is based on the original PAC-MAN game. Launched in 1983 by Midway, this game was not part of the PAC-MAN series. Jr. Pac-Man was created without permission from Namco, which had the rights to Pac-Man at the time. It was one of the games that led to the termination of the contract between Namco and Midway.

The playability is very similar to its predecessor. The player controls Pac-Man Jr. (who wears an animated propeller beanie) and scores points by eating all the Pac-Dots in the maze. Four ghosts are chasing you around and are trying to eat you. Some pellets, once eaten, will make the ghosts vulnerable to Jr.'s jaws. There are 6 of those pellets in each labyrinth, compared to four in the ''classic'' PAC-MAN. One of the great differences of this game, compared to the "classic " PAC-MAN is the size of the maze. In fact, the mazes are now twice the size of the the screen and the ghosts can very well be hidden in the part of the labirinth that is not shown on the sreen. In total, seven different mazes are offered to the player.

Jr. Pac-Man also contains some purely aesthetic changes, such as the anti-aliasing for scores and game text. Some ghosts' names were changed as well, Clyde has been replaced by a third orange ghost named Tim.

Due to the somewhat limited popularity of the game, initially the only released port was for the Atari 2600 conseole. This version features different mazes that scroll vertically rather than horizontally, but is otherwise a faithful adaptation. The adaptation for the Atari 5200 and the 8-bit computers were completed in 1984, but were quickly scrapped with the release of Super Pac-Man.